TopCoder

User's AC Ratio

NaN% (0/0)

Submission's AC Ratio

NaN% (0/0)

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Description

美琴是一位中學生. 她很喜歡硬幣, 硬幣不但可以用來買東西, 可以打人, 還可以玩遊戲. 美琴在無聊之虞發明了一種翻硬幣的單人遊戲. 遊戲的玩法如下:

(1)每個硬幣分正反兩面, 玩家剛開始放置N枚正面朝上的硬幣在某個圓周上的N個等分點(在此, 我們規定第i+1枚硬幣是第i枚硬幣在圓周上順時針方向的相鄰硬幣, 而且第i+N枚硬幣等價於第i枚硬幣).

(2)玩家要將硬幣翻轉, 但不可以移動硬幣, 最後將N枚硬幣翻成指定的目標(例如: 第1個正面, 第2個反面, …, 第N個朝反面, etc).

(3)玩家有一種固定的翻硬幣模式, 這個模式可以用一個整數M和一個長度為M的0-1序列S[0..M-1]描述. 玩家在這個模式下, 可以任選一個硬幣j開始,

對於所有0 <= i <= M-1,

若S[i]=0, 則將第j + i枚硬幣維持不動;

若S[i]=1, 則將第j + i枚硬幣反轉.

舉例而言, 若M=1, 且S = (0), 則任何目標都無法達成, 除非目標是正面全部朝上; 若M=N, 且S = (1, 1, …, 1), 則只有全部(正面/反面)朝上兩種目標能達成.

美琴很好奇自己能不能在某個給定的模式將這N枚硬幣翻成想要的樣子, 她跑來向你求助. 身為紳士的你怎麼能不幫助她呢?

Input Format

每筆資料的第1行有兩個整數N, M(3 ≤ N ≤ 2,000 , 1 ≤ M ≤ N), N, M如上文所述.

接下來有N行, 第k行有一個數字, 描述目標狀態的第k個硬幣正面或反面朝上(0為正面, 1為反面).

接下來有M行, 第k+1行有一個數字S[k].

本題有多筆測試資料, 當N=M=0時代表結束.

Output Format

對每筆資料, 若指定的目標能在規定的翻硬幣模式下達成, 輸出YES, 否則輸出NO.

Sample Input 1

6 3
1
0
1
0
1
0
1
0
1
6 3
1
0
1
1
0
1
1
0
1
3 1
1
1
1
1
0 0

Sample Output 1

NO
YES
YES

Hints

Problem Source

Migrated from old NTUJ.

劉士瑋 TOI 2011

Subtasks

No. Testdata Range Score

Testdata and Limits

No. Time Limit (ms) Memory Limit (VSS, KiB) Output Limit (KiB) Subtasks
0 5000 65536 200